La suite de Mortal Kombat a débarqué au cinéma avec une note de 76 % sur Rotten Tomatoes basée sur 67 critiques, se classant comme la troisième meilleure adaptation de jeux vidéo, juste derrière Sonic the Hedgehog 3 et Werewolves Within, toutes deux à 86 %. Ce volet surpasse largement le film de 2021 (55 %) et la version de 1995 (44 %). Les critiques sont mitigées mais majoritairement positives, CBR lui attribuant un 7/10 et le qualifiant de divertissement amusant, tandis que Collider critique son premier acte lent mais loue la seconde moitié comme un spectacle sanglant.
Le moteur graphique derrière le chaos : comment la violence numérique a été construite 🎮
Pour atteindre ce niveau de brutalité, l'équipe de développement a opté pour une combinaison de capture de mouvement avancée et de simulation physique en temps réel. Les fatalitys nécessitaient un rigging spécifique sur les modèles 3D pour des démembrements réalistes, en utilisant Unreal Engine 5 avec des systèmes de particules qui reproduisent les fluides et les tissus. Le premier acte, critiqué pour son rythme lent, a été un défi technique : intégrer des scènes de dialogue avec des transitions fluides vers des combats à grande vitesse. Les animateurs ont dû synchroniser des chorégraphies de combat avec des plans séquences, optimisant le rendu pour éviter des chutes d'images dans les séquences les plus chaotiques.
Les critiques disent que le premier acte est lent, mais le second est un carnage 💀
Il semble que les critiques aient un problème de concentration : le premier acte est lent, mais ensuite ça devient un massacre. Allez, si tu veux voir du sang et des viscères dès la première minute, va directement voir la bande-annonce sur YouTube. Le film est comme un buffet libre-service de violence : tu commences par une salade ennuyeuse et ensuite tu te gaves de côtes levées. Cela dit, si tu fais partie de ceux qui se plaignent que tout va trop vite, tu as ici un répit pour aller aux toilettes avant que les têtes ne commencent à voler.