Mode numérique dans Unreal Engine 5 : le réalisme textile dInfinity Nikki

21 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Infinity Nikki redéfinit le genre open-world en fusionnant l'exploration avec une approche approfondie de la mode numérique. Le titre, développé sous Unreal Engine 5, ne présente pas seulement un monde vibrant, mais établit une nouvelle norme dans la simulation physique des tissus (cloth physics) et des matériaux. La clé de ce réalisme réside dans la combinaison d'outils professionnels de conception textile et de systèmes de rendu en temps réel, offrant une expérience visuelle qui rivalise avec la haute couture virtuelle. 👗

Capture d'écran d'Infinity Nikki montrant une robe fluide avec une physique des tissus réaliste sous Unreal Engine 5

Flux de travail technique : de Marvelous Designer à Lumen 🧵

Le processus de création des costumes dans Infinity Nikki commence dans Marvelous Designer, où les artistes modélisent les patrons et les coutures avec une précision millimétrique, simulant le comportement réel de tissus comme la soie, la laine ou la dentelle. Ensuite, ces vêtements sont exportés vers Houdini pour générer des effets dynamiques, comme le mouvement fluide des jupes et des capes lors de la course ou du saut. Dans Unreal Engine 5, le système Lumen gère l'éclairage global, permettant aux matériaux PBR (basés sur la physique) de réagir naturellement à la lumière ambiante et aux reflets. L'ombrage des tissus est affiné dans 3ds Max, tandis que les textures sont détaillées dans Adobe Photoshop, garantissant que chaque pli et chaque brillance soit cohérent avec le monde du jeu. Ce flux de travail intégré permet aux personnages d'arborer des tenues qui se déforment et coulent comme si elles étaient sur un véritable podium.

L'impact de la simulation textile sur la mode interactive ✨

L'industrie de la mode 3D observe attentivement comment Infinity Nikki applique des techniques de simulation cloth physics dans un contexte interactif. Au-delà du jeu vidéo, cette approche démontre que des outils comme Marvelous Designer et Houdini peuvent combler le fossé entre la conception conceptuelle et la visualisation en temps réel. Pour les professionnels du textile numérique, le titre n'est pas seulement une vitrine technique, mais une validation que la simulation de tissus haute fidélité est viable dans les moteurs de jeu, ouvrant la voie à des prototypes virtuels, des podiums interactifs et des jumeaux numériques de collections de mode.

En tant qu'artiste technique de mode 3D, quelles limitations et solutions spécifiques d'Unreal Engine 5 dois-je prendre en compte pour atteindre le réalisme textile qu'Infinity Nikki affiche dans ses tissus fluides et ses effets d'éclairage dynamiques en temps réel ?

(PS : Concevoir de la mode en 3D a l'avantage de ne jamais avoir à coudre un bouton.)