Miyamoto révèle que la chronologie de Zelda n'était pas une priorité pour Nintendo

04 May 2026 Publicado | Traducido del español

Shigeru Miyamoto, créateur de la saga Zelda, a avoué que Nintendo conservait un document énorme avec la chronologie complète des jeux. Cependant, pour lui, ce registre n'était pas pertinent. Dans une interview récente, il a expliqué que la priorité a toujours été le gameplay et l'expérience du joueur, pas la narration. Chaque nouveau titre raconte une histoire indépendante, et l'essentiel est que les joueurs plongent sans complications.

Un document ancien et poussiéreux avec la ligne temporelle de Zelda, accompagné d'une manette et d'une Triforce brillante.

Le développement de Zelda : gameplay avant histoire 🎮

Pendant des années, les fans ont spéculé sur l'ordre temporel de titres comme Ocarina of Time ou Skyward Sword. Miyamoto précise que, bien que ce document interne existait, l'équipe de développement ne l'a jamais utilisé comme guide strict. La priorité était de concevoir des mécaniques de jeu fluides et des mondes interactifs. L'histoire s'adaptait ensuite, comme un cadre flexible. Cela explique pourquoi certains jeux ont des liens lâches ou des contradictions : le plaisir du joueur a toujours primé sur la cohérence temporelle.

La chronologie de Zelda : la carte au trésor que personne n'a utilisée 🗺️

Il s'avère donc que Nintendo avait une carte au trésor chronologique, mais Miyamoto la traitait comme une décoration murale. Pendant que les fans débattaient pour savoir si Link est le même héros réincarné ou un cousin éloigné, les développeurs ne pensaient qu'à comment rendre le nouveau puzzle d'eau moins ennuyeux. Au final, la grande chronologie de Zelda est comme le manuel d'instructions d'un meuble suédois : il existe, mais personne ne le suit à la lettre.