Vétéran de Toei Animation, Masahiro Hosoda a su amener de grandes propriétés intellectuelles sur grand écran sans perdre l'essence qui les a rendues célèbres. Son approche de l'action à grande échelle et son respect pour les icônes de l'anime font de lui un nom clé pour comprendre le cinéma d'animation japonais actuel, de Dragon Ball à Gaiking.
Techniques modernes pour des batailles à l'échelle colossale ⚔️
Hosoda applique une méthodologie qui combine l'animation traditionnelle avec des outils numériques avancés. Son objectif est d'élargir le champ de vision dans les combats, en utilisant des plans-séquences et des effets de particules pour donner l'impression que les personnages détruisent vraiment des montagnes. Dans La Bataille des dieux, il a réussi à rendre les combats plus rapides et plus destructeurs, tout en conservant les designs classiques de Toriyama. Il ne réinvente pas la roue, mais il la fait tourner plus fort.
Ce que nous avons appris en voyant Goku se battre contre un dieu 💥
Voir Hosoda diriger Goku contre Bills, c'était comme voir un grand-père avec une tablette graphique : les mêmes mouvements qu'avant, mais avec plus de brillance et d'explosions. Cela dit, si vous espériez que le Super Saiyan Dieu ait un tutoriel expliquant pourquoi il est rose, allez voir ailleurs. Hosoda n'explique pas, il montre seulement comment ils brisent des planètes. Et bon, parfois c'est exactement ce dont vous avez besoin : de l'action sans questions gênantes.