Le 21 mai, Luna Abyss a atterri sur PC, PS5 et Xbox Series X, un FPS narratif solo qui cumule déjà des critiques positives et un 80 sur Metacritic. Le concept combine un combat bullet hell avec une atmosphère dense, inspirée de Nier Automata, Metroid Prime, Destiny et Halo. Le décor est une méga-construction sous la lune mimétique Luna, où un prisonnier doit récupérer une technologie oubliée dans l'Abîme, surveillé par son gardien artificiel Aylin.
Le moteur technique de l'Abîme et son système de combat 🎮
Le jeu utilise Unreal Engine 4 pour créer des environnements à la fois vastes et claustrophobes, avec un éclairage qui souligne la solitude du protagoniste. Le système de combat repose sur des esquives précises et un rythme de tirs qui rappelle les bullet hell classiques, mais adapté à la première personne. La gestion des ressources et la mobilité verticale sont essentielles pour surmonter les rencontres, tandis que la narration se déploie à travers des dialogues avec Aylin et des fragments de données disséminés dans le décor.
L'IA qui te surveille et ne te laisse pas faire la sieste 🤖
Le meilleur dans tout ça, c'est que tu as un gardien artificiel nommé Aylin qui te supervise constamment. Bref, comme avoir ta responsable des ressources humaines dans la tête, mais avec plus de lumières LED et moins de réunions Zoom. Attention, si tu espérais qu'elle te laisse souffler pendant que tu explores l'Abîme, oublie ça : elle est là pour te rappeler que tu es un prisonnier chanceux, pas un touriste spatial du week-end.