KuboZ a publié Wallachian House Generator, une bibliothèque de Geometry Nodes pour Blender qui permet de créer des maisons en bois traditionnelles de la Moravie valaque. Le système est procédural, fonctionne en temps réel et permet de modifier chaque élément sans détruire la conception. Il inclut des matériaux déjà préparés et des modèles d'exemple. L'auteur, connu sous le nom de Bart, est une figure historique de la communauté Blender. Le téléchargement est disponible sur Gumroad.
Comment fonctionne la génération procédurale de maisons en bois 🏠
L'outil utilise Geometry Nodes pour construire chaque maison à partir de modules : murs, toits, poutres et fenêtres. L'utilisateur peut modifier des paramètres tels que la hauteur, l'inclinaison du toit ou le nombre d'étages sans avoir à toucher au maillage de base. Les nœuds gèrent la disposition du bois et les assemblages typiques de l'architecture valaque. Étant procédural, tout changement se met à jour instantanément. Cela permet d'itérer rapidement sans perdre le style traditionnel.
Enfin, vous pourrez construire une maison qui ne s'effondre pas (dans Blender) 🛠️
Le générateur de KuboZ promet que vos maisons en bois ne s'effondreront pas en déplaçant un sommet, ce que de nombreux artistes 3D apprécieront après avoir vu leurs modèles s'écrouler à cause d'un mauvais clic. Vous pouvez désormais vous concentrer sur l'essentiel : décider si la cheminée va à gauche ou à droite, pendant que le système s'assure que les poutres ne se croisent pas comme dans un Tetris mal joué.