Kubooka : l'œil clinique qui a porté Berserk vers l'épopée cinématographique

09 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Toshiyuki Kubooka est un réalisateur et designer qui conçoit la fantasy comme un décor de grand format. Son travail sur la trilogie Berserk : L'Âge d'Or a élevé la série à une échelle de long métrage, avec des armures détaillées et des batailles rangées qui exigent un grand écran. Sa vision, également présente dans le design des personnages de Lunar et dans l'action de Shangri-La Frontier, recherche une élégance visuelle qui ne sacrifie pas la rudesse du combat.

Kubooka supervise une épique bataille rangée de Berserk, avec des armures détaillées et une rudesse visuelle sur grand écran.

La technologie des batailles rangées dans L'Âge d'Or ⚔️

Kubooka a combiné l'animation 2D traditionnelle avec des graphismes 3D pour réaliser des chorégraphies de masse sans perdre de détails dans les armures. Dans les films Berserk, chaque plan de la bataille du Faucon d'Argent nécessitait un rigging spécifique pour les chevaux et un contrôle de caméra imitant les mouvements d'une steadycam. Le résultat est une séquence de siège où chaque soldat a une pose distincte, évitant la répétition des modèles et maintenant la cohérence visuelle du manga original.

Comment ne pas y laisser sa peau en dessinant 500 casques identiques 😅

Kubooka doit avoir la patience d'un saint ou une armée d'assistants sous caféine intraveineuse. Parce que dessiner une bataille de cent mille soldats avec des armures détaillées n'est pas un travail, c'est une condamnation à mort pour les poignets. Le pire, c'est qu'ensuite le spectateur arrive et dit : Hé, ce heaume ressemble à celui du chapitre trois. Et Kubooka, depuis son studio, répond : Oui, parce qu'on l'a calqué, mais avec une nouvelle égratignure. L'épique a son prix : un mal de dos chronique.