Le lancement d'Atelier Yumia : L'alchimiste des souvenirs et la terre imaginée marque une étape technique pour Koei Tecmo en amenant son moteur propriétaire Katana Engine vers un monde ouvert complet. La nouveauté ne réside pas seulement dans la taille du décor, mais dans l'intégration d'un cycle jour/nuit qui impacte directement le gameplay, modifiant la disponibilité des matériaux alchimiques selon l'heure. Cet article détaille le pipeline de production et les défis d'éclairage dynamique auxquels l'équipe d'art technique a été confrontée. 🌍
Pipeline d'assets : De Maya à Substance Painter en monde ouvert 🛠️
Le flux de travail documenté par Koei Tecmo révèle une chaîne de production axée sur l'optimisation des ressources pour le streaming en monde ouvert. Les modèles de base sont sculptés dans ZBrush et retopologisés dans Maya, où les géométries haute et basse résolution sont préparées. La clé du réalisme visuel repose sur Substance Painter, où des textures PBR sont générées, permettant à Katana Engine de rendre des matériaux comme les métaux et les cristaux alchimiques avec une réponse dynamique à la lumière. Pour gérer les performances, l'équipe implémente un système de LODs (niveaux de détail) agressif et un culling d'occlusion qui priorise les objets proches du joueur, évitant les chutes de frames dans les zones denses en végétation ou les villes.
Éclairage dynamique comme moteur de jeu 💡
La décision la plus risquée de Koei Tecmo a été de lier la collecte d'ingrédients à l'heure de la journée, obligeant Katana Engine à recalculer les ombres et les rebonds de lumière en temps réel sans sacrifier le taux d'images par seconde. Selon des entretiens avec l'équipe technique, l'éclairage global statique a été écarté au profit d'un système hybride : l'éclairage principal est précalculé à des heures clés (aube, midi, crépuscule et nuit) et interpolé en douceur entre ces états. Cela permet au moteur de consommer moins de ressources qu'un système d'éclairage entièrement dynamique, tout en maintenant la cohérence visuelle pour que le joueur identifie visuellement quelles plantes ou minéraux sont disponibles à ce moment précis du cycle.
Comment Katana Engine optimise la représentation du cycle alchimique en temps réel pour réaliser la fusion de matériaux et de particules sans sacrifier les performances dans des environnements ouverts comme ceux d'Atelier Yumia
(PS : optimiser pour mobile, c'est comme essayer de mettre un éléphant dans une Mini Cooper)