La technologie 3D offre des outils utiles pour un animateur d'activités, permettant de créer du matériel pédagogique adapté. Un exemple clair : concevoir et fabriquer des pièces de jeux d'adresse ou des figurines pour des dynamiques de groupe, évitant ainsi d'acheter des kits commerciaux coûteux. Les logiciels nécessaires sont Tinkercad pour la conception de base et Cura pour préparer l'impression.
Logiciels et flux de travail pour l'animateur 🛠️
Le flux commence dans Tinkercad, un logiciel gratuit et simple pour modéliser des objets comme des anneaux, des balles ou des pièces de puzzle. On exporte le fichier STL vers Cura, qui le convertit en code G pour l'imprimante. Une Ender 3 ou similaire suffit. Un animateur peut ainsi générer son propre matériel de psychomotricité ou de jeux d'équipe, en personnalisant les couleurs et les tailles selon l'âge du groupe, sans dépendre de fournisseurs externes.
Quand tu imprimes 20 sifflets et que personne ne siffle 😅
Bien sûr, tu peux aussi imprimer des sifflets pour tes activités. Ensuite, tu découvres que le plastique PLA sonne comme un canard enroué et les enfants te regardent bizarrement. Ou imprimer des pièces d'un jeu de mémoire, mais avec une tolérance juste assez serrée pour qu'elles ne s'emboîtent pas. Au final, l'animateur devient le technicien de réparation. Mais bon, au moins tu économises sur le matériel et tu gagnes en patience.