Arrowhead Game Studios et Nixxes ont détaillé les améliorations de performances qui arriveront sur Helldivers 2 pour toutes les plateformes le 27 mai prochain. La mise à jour promet une meilleure stabilité, une latence réduite et de nouvelles technologies de mise à l'échelle. Les joueurs PC pourront utiliser FSR 4.0.3, FSR 3.1.5, DLSS 4.5 et XeSS 3.0, tandis que la PS5 Pro recevra PSSR et les consoles de base adopteront FSR 3.1.
VRR et mise à l'échelle dynamique pour dompter le chaos 🎮
La mise à jour intègre le VRR, l'ombrage à taux variable et la mise à l'échelle dynamique pour maintenir la fluidité dans les scènes les plus intenses. Sur PC, la prise en charge de DLSS 4.5 et FSR 4.0.3 permet d'ajuster la qualité graphique sans sacrifier les images. Sur consoles, la mise à l'échelle dynamique adapte la résolution en temps réel, tandis que le VRR synchronise le taux de rafraîchissement pour éliminer les saccades. Nixxes a travaillé à réduire la latence d'entrée, en particulier lors des moments de plus forte densité d'ennemis.
Maintenant la Super-Terre a fière allure, mais les bugs non 🐛
Avec autant de mise à l'échelle et de VRR, les joueurs pourront voir clairement chaque détail des ennemis qui les détruisent. Bien sûr, l'IA des Terminids restera tout aussi imprévisible. Au moins maintenant, quand un Chargeur vous coupe en deux, vous le verrez en 4K et à 60 fps stables. La démocratie n'a jamais été aussi fluide, même si elle reste tout aussi mortelle.