Helldivers 2 reçoit une optimisation massive le 27 mai

25 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Arrowhead Game Studios et Nixxes ont détaillé les améliorations de performances qui arriveront sur Helldivers 2 pour toutes les plateformes le 27 mai prochain. La mise à jour promet une meilleure stabilité, une latence réduite et de nouvelles technologies de mise à l'échelle. Les joueurs PC pourront utiliser FSR 4.0.3, FSR 3.1.5, DLSS 4.5 et XeSS 3.0, tandis que la PS5 Pro recevra PSSR et les consoles de base adopteront FSR 3.1.

Scène d'amélioration des performances du moteur de jeu Helldivers 2, carte mère PC brillante avec composants GPU et CPU, interfaces logicielles FSR 4.0.3 et DLSS 4.5 superposées flottant au-dessus du matériel, processus de réduction de latence démontré par des flux de données verts circulant plus rapidement dans les circuits, console PS5 Pro affichant une action de mise à l'échelle PSSR sur un moniteur, illustration technique cinématographique, ailettes de refroidissement métalliques et caloducs, éclairage néon bleu et orange, effets de particules de paquets de données numériques se déplaçant en douceur, visualisation d'ingénierie photoréaliste

VRR et mise à l'échelle dynamique pour dompter le chaos 🎮

La mise à jour intègre le VRR, l'ombrage à taux variable et la mise à l'échelle dynamique pour maintenir la fluidité dans les scènes les plus intenses. Sur PC, la prise en charge de DLSS 4.5 et FSR 4.0.3 permet d'ajuster la qualité graphique sans sacrifier les images. Sur consoles, la mise à l'échelle dynamique adapte la résolution en temps réel, tandis que le VRR synchronise le taux de rafraîchissement pour éliminer les saccades. Nixxes a travaillé à réduire la latence d'entrée, en particulier lors des moments de plus forte densité d'ennemis.

Maintenant la Super-Terre a fière allure, mais les bugs non 🐛

Avec autant de mise à l'échelle et de VRR, les joueurs pourront voir clairement chaque détail des ennemis qui les détruisent. Bien sûr, l'IA des Terminids restera tout aussi imprévisible. Au moins maintenant, quand un Chargeur vous coupe en deux, vous le verrez en 4K et à 60 fps stables. La démocratie n'a jamais été aussi fluide, même si elle reste tout aussi mortelle.