Le créateur de Stardew Valley, Eric Barone, a dû clarifier sa position après une interview qui a semé la confusion quant à la possibilité d'ajouter l'infidélité au jeu. Bien qu'il ait mentionné qu'en théorie, il serait ouvert à ce que les joueurs aient des relations avec des personnages mariés comme Caroline ou Demetrius, toujours avec des conséquences graves, il a confirmé qu'il n'envisage pas d'implémenter cette mécanique. La communauté est restée divisée entre ceux qui recherchent plus de drame et ceux qui préfèrent maintenir la paix dans la vallée.
Comment Barone envisage les conséquences dans le code narratif 🌿
Dans le développement technique, Barone a expliqué que toute interaction extraconjugale nécessiterait un système de conséquences complexe. Cela impliquerait de modifier l'arbre des dialogues, les relations avec la communauté et l'état des familles. Par exemple, si le joueur courtise Demetrius, Robin pourrait cesser de lui parler et les voisins montreraient du rejet. Bien que réalisable, Barone estime qu'ajouter cette couche de drame social détournerait l'attention du jeu, qui privilégie la construction de liens positifs et la gestion de la ferme.
Le drame que la vallée n'a pas demandé 🐔
Heureusement, les habitants de Stardew Valley peuvent continuer à dormir tranquilles, sans craindre qu'un fermier aux airs de Casanova ne leur vole leur partenaire. Pendant ce temps, les joueurs qui rêvaient d'un reality show dans le village devront se contenter d'épandre de l'engrais sur les cultures et d'offrir des choux-fleurs pour conquérir un célibataire. Après tout, il semble que le seul cœur brisé que nous verrons sera celui de notre personnage lorsqu'il oubliera de fermer la porte du poulailler.