Double Fine demande la syndicalisation de quarante-deux employés sous la CWA

09 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Le studio développeur de Psychonauts, Double Fine, qui fait partie de Xbox Game Studios, a présenté une demande formelle pour former un syndicat. L'unité proposée comprend 42 employés réguliers, à temps plein et à temps partiel, sous l'égide de Communications Workers of America. L'initiative vise à protéger la créativité, la diversité et la qualité de vie de l'équipe.

Employés de Double Fine signant une pétition syndicale, avec le logo de la CWA et un fond Psychonauts.

Un processus d'organisation qui traverse l'industrie 🏭

La demande s'appuie sur la Loi nationale sur les relations de travail des États-Unis, qui permet aux employés de studios comme Double Fine de négocier des conditions collectives. La CWA soutient qu'un syndicat garantit la stabilité dans un secteur où les licenciements massifs sont fréquents. Le studio, connu pour son approche artistique, est désormais confronté au défi d'équilibrer sa culture créative avec des structures de travail formelles, une chose que d'autres studios AAA ont déjà tentée avec des résultats mitigés.

Moins de psychonautique et plus de paperasse syndicale 😅

Il semble que chez Double Fine, la véritable aventure ne soit plus d'explorer les esprits, mais de lire les clauses de la convention collective. Alors que Razputin luttait contre des pouvoirs psychiques, ces 42 courageux se confrontent au pouvoir des ressources humaines. Bien sûr, s'ils parviennent à inclure une cafétéria illimitée et des siestes payées dans le syndicat, peut-être que même les patrons de Xbox demanderont à y adhérer.