Du clic au coup de patte : comment la VR m’a sauvé de la modélisation 3D traditionnelle

05 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

La modélisation 3D avec clavier et souris était une torture pour moi. Entre courbes impossibles et menus infinis, j'ai abandonné plusieurs fois. Puis j'ai vu Yonk sculpter en réalité virtuelle et tout a changé. J'ai récupéré un Meta Quest 3 prêté par mon frère et j'ai essayé Shapelab Lite, une application qui fonctionne sans PC. L'expérience fut directe : sans écran, les mains faisaient ce que la tête imaginait.

Des mains virtuelles sculptent une figure numérique tandis que l'utilisateur, avec des lunettes VR, sourit devant un fond de menus 3D désordonnés.

La révolution sans fil : Shapelab Lite et le matériel juste 🎮

Shapelab Lite fonctionne nativement sur le casque, sans dépendre d'une carte graphique externe. Cela réduit la barrière d'entrée, bien que cela limite le nombre de polygones et manque de fonctions comme le pistolet à argile que je désirais tant. Malgré tout, le processus est agile. J'ai travaillé sur le projet Track Attack de Hellavision, dirigé par Yonk, où un ami et moi avons généré une animation complète en utilisant le VR sculpting. Les vertiges et quelques plantages occasionnels n'ont pas entaché la fluidité du travail.

Le pistolet à argile qui n'est pas arrivé (et le PC d'occasion qui, oui) 🖥️

Shapelab Lite m'a laissé sur ma faim avec ce satané pistolet à argile. J'ai passé des mois à en rêver, comme un enfant qui réclame un jouet coûteux. Finalement, j'ai acheté un PC d'occasion pour pouvoir utiliser Medium, l'application célèbre. Et là, il était : le pistolet. Je l'ai utilisé cinq minutes, j'ai été ému, puis je me suis rappelé que mon frère veut que je lui rende le casque. Les aléas de l'art moderne.