Le lancement de Marvel's Guardians of the Galaxy n'a pas seulement surpris par sa narration, mais aussi par le bond technique qu'il a représenté pour Eidos-Montréal. Le studio a adapté son Dawn Engine, une version modifiée du moteur utilisé dans Deus Ex: Mankind Divided, pour gérer des environnements exotiques massifs et un niveau de détail facial jamais vu auparavant dans le studio. La clé a été d'optimiser le lancer de rayons pour les reflets sans sacrifier les performances sur les consoles de la génération précédente.
Animation faciale avec Autodesk Maya et capture de performance 🎭
Le plus grand défi technique a été de donner vie aux visages de Drax, Gamora et Star-Lord avec des expressions combinant l'humour et la tension du jeu. L'équipe a utilisé Autodesk Maya pour construire un rigging facial basé sur le FACS (Système de Codification de l'Action Faciale), permettant des transitions fluides entre les émotions. Pour les aliens, comme la créature poilue de Knowhere, une couche supplémentaire de simulation de peau en temps réel a été appliquée. Les cinématiques ont été enregistrées avec capture de performance (pas seulement vocale), utilisant jusqu'à quatre caméras simultanées pour capturer les micro-expressions. Ensuite, les animateurs ont nettoyé manuellement chaque image dans Maya, ajustant le synchronisme labial pour les plus de 20 langues traduites.
Texturation technique avec Substance Painter et l'âme du Milano 🛸
Pour les armures et le vaisseau Milano, Substance Painter a été l'outil central. Les artistes ont créé des matériaux intelligents simulant l'usure due aux combats et la corrosion spatiale. Les armures de Rocket, par exemple, utilisent des masques de procédure combinant métal rayé et peinture écaillée. Sur le Milano, un système de couches de saleté et de rouille a été appliqué, réagissant dynamiquement à l'éclairage du moteur. Le résultat : chaque égratignure sur le casque de Star-Lord raconte une histoire visuelle, démontrant que la texturation technique est aussi narrative que le scénario.
Comment Dawn Engine parvient-il à représenter la physiologie et les matériaux organiques d'espèces alien pour atteindre un niveau de réalisme sans précédent dans Les Gardiens de la Galaxie
(PS : un développeur de jeux est quelqu'un qui passe 1000 heures à créer un jeu que les gens terminent en 2)