Dark Scrolls mêle action, roguelite et chaos en mai sur Switch et PC

06 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Le studio doinksoft et Devolver Digital ont fixé au 28 mai la date de sortie de Dark Scrolls, un titre d'action et de plateformes à défilement latéral à l'esthétique fantastique. Ce jeu mélange le chaos des shoot em up avec la progression des roguelite, offrant une aventure pleine de charme et de défis. Les joueurs pourront choisir parmi plusieurs héros originaux, que ce soit en solo ou en coopération locale et en ligne, pour affronter des hordes d'ennemis et des pièges dans des niveaux générés procéduralement.

Jeu d'action latérale avec un héros pixelisé tirant sur des hordes, des pièges et un chaos roguelite.

Génération procédurale et compétences uniques pour un chaos constant 🎮

Dark Scrolls mise sur des niveaux générés procéduralement qui garantissent que chaque partie soit différente. Les joueurs devront pirater, trancher et esquiver les ennemis en utilisant des attaques et des compétences uniques à chaque personnage. Le système de progression roguelite permet de débloquer des améliorations et des secrets à chaque tentative, même si la mort est fréquente. Le mode coopératif local et en ligne ajoute une couche de stratégie, car coordonner ses mouvements avec un autre joueur peut faire la différence entre survivre ou devoir recommencer. La structure rappelle des titres comme The Binding of Isaac, mais avec un défilement latéral.

Tu mourras souvent, mais au moins tu auras de la compagnie 💀

Comme tout bon roguelite, Dark Scrolls te rappellera constamment que la vie est dure et les pixels, traîtres. Tu mourras. Beaucoup. Mais bon, au moins tu pourras le faire accompagné grâce au mode coopératif local et en ligne, ce qui transforme la frustration en un drame partagé. Cela dit, n'espère pas que ton compagnon soit beaucoup plus habile : le plus probable est que vous périssiez tous les deux en même temps, piégés par un piège que vous aviez juré avoir esquivé. Mais c'est ça le plaisir, ou du moins c'est ce que disent les développeurs pour justifier les 40 heures de contenu.