L'étude indépendante Crystal Project a confirmé le développement de Crystal Project II, une suite qui mise sur l'exploration sans interruption. Ce titre pour PC offrira un monde ouvert continu, un combat tactique au tour par tour et un système de classes renouvelé. Sans date de sortie confirmée, la proposition se concentre sur la liberté du joueur de parcourir le décor à son propre rythme, avec des options de difficulté ajustables et une personnalisation des personnages.
Un moteur qui privilégie la fluidité et la liberté de mouvement 🚀
L'équipe a confirmé que Crystal Project II élimine complètement les écrans de chargement, permettant des transitions fluides entre les biomes et les donjons. Ceci est réalisé grâce à une optimisation du moteur graphique qui charge les données en arrière-plan pendant que le joueur se déplace. Le combat tactique repose sur un système de classes qui se débloquent en explorant, et non via un arbre de compétences linéaire. La personnalisation de chaque personnage affecte directement la stratégie en bataille, laissant une marge de manœuvre pour expérimenter sans pénalités sévères.
Enfin un jeu qui ne te crie pas que tu es pressé 🌿
Crystal Project II arrive pour nous rappeler qu'explorer un monde virtuel ne devrait pas être une course d'obstacles ni un marathon de tutoriels. Ici, il n'y a pas de PNJ hystérique te criant que le monde va finir dans trois minutes. Tu peux passer deux heures à regarder un buisson sans que personne ne te juge. Et si tu t'ennuies, tu peux toujours changer de classe et te lancer dans des bastons tactiques avec des bestioles pixelisées. La révolution du rythme personnel, mesdames et messieurs.