Le design UX est souvent associé aux écrans, mais le monde physique compte aussi. La technologie 3D permet de créer des maquettes tactiles d'interfaces, comme des télécommandes ou des panneaux, qui peuvent être testées avant fabrication. Ce n'est pas de la fiction ; c'est un outil réel pour valider l'ergonomie et l'expérience utilisateur avec des objets tangibles.
Prototypage haptique avec modélisation 3D pour l'UX 🖐️
Un exemple clair : concevoir la télécommande d'un drone. Avec Blender ou Fusion 360, tu modélises le volume, les boutons et la courbure. Tu l'exportes en STL et tu l'imprimes avec une imprimante FDM comme la Prusa MK4. En quelques heures, tu as un prototype physique pour tester la prise en main, le poids et l'accessibilité. Des logiciels comme Tinkercad conviennent aux débutants, tandis que Rhino 3D offre de la précision pour les courbes complexes. Le retour de l'utilisateur s'obtient avec l'objet en main, pas sur un écran.
Le jour où mon prototype 3D a demandé un café ☕
Bien sûr, tout semble très sérieux jusqu'à ce que tu imprimes une télécommande avec les boutons à l'envers et que l'utilisateur la lâche comme si elle brûlait. La magie de la 3D, c'est que tu peux échouer à moindre coût et rapidement. Mon premier prototype ressemblait à une brique avec des bosses. Le bon côté, c'est que, contrairement à un écran, tu peux le cogner contre la table sans que ton orgueil numérique ne se brise. L'utilisateur te le dit clairement : ça, même ma grand-mère ne le prendrait pas. Et tu as une pièce physique pour pleurer pendant que tu reconçois.