CD Projekt Red recrute le responsable narratif de Destiny 2 pour le mode multijoueur de The Witcher

23 May 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

CD Projekt Red a ajouté un nouveau membre à son équipe pour Project Sirius, le spin-off multijoueur de The Witcher. Il s'agit de Kwan Perng, qui assume le rôle de scénariste principal. Perng arrive après avoir été le responsable narratif de l'extension The Final Shape de Destiny 2 et fort de son expérience sur Guild Wars 2 et Last Epoch. Sur LinkedIn, il a confirmé qu'il plongeait dans l'univers sombre de Geralt, mais n'a donné aucun détail concret sur le projet.

scène de studio de développement de jeux fantastiques, trois écrans affichant du code et des modèles de personnages, un concept art de forêt fantastique sombre épinglé au mur, le responsable narratif Kwan Perng pointant un arbre de dialogue ramifié sur un écran large, tandis qu'un rendu 3D d'un médaillon de Sorceleur tourne sur une tablette à proximité, clavier mécanique avec éclairage RVB sur le bureau, style d'illustration technique, éclairage volumétrique cinématographique, schémas bleus lumineux superposés sur l'écran, journal en cuir réaliste ouvert avec des notes manuscrites, bureau en bois sombre, palette de couleurs cuivre et noir, textures ultra-détaillées, visualisation technique photoréaliste

Une narration soignée pour un monde ouvert partagé 🎮

L'arrivée de Perng suggère que CD Projekt Red recherche une narration solide pour sa première grande expérience multijoueur. Son expérience sur Destiny 2 et Guild Wars 2 lui confère une connaissance directe de la manière d'entrelacer des histoires dans des mondes persistants avec des centaines de joueurs. Project Sirius, encore en développement, nécessitera un équilibre entre la tradition narrative de la saga et les mécanismes de jeu coopératif. Perng devra traduire le ton moralement gris de The Witcher dans un format où les décisions de nombreux joueurs doivent coexister sans briser la cohésion du récit.

De tirer sur des aliens à chasser des griffons entre amis 🐉

Kwan Perng passe de la conception de la fin de l'univers de Destiny 2 à la gestion des problèmes d'un sorceleur dans un monde rempli de monstres et de politique. La transition est curieuse : passer d'expliquer pourquoi une pyramide spatiale efface des planètes à justifier pourquoi un groupe de quatre Geralts ne peut pas accepter la même mission de tuer des rats dans une cave. Espérons que son CV inclue une expérience dans la gestion de joueurs qui décident de lancer un Igni sur le trésor du boss final.