L'étude The Game Bakers, connue pour Furi et Haven, revient avec Cairn, un titre indépendant qui promet de révolutionner la simulation d'escalade. Développé sous Unity, le jeu mise sur un système de mouvement basé sur des outils personnalisés de biomécanique. Cette approche technique vise à capturer la fatigue musculaire et l'équilibre du grimpeur, offrant une expérience de jeu qui privilégie le réalisme physique à l'arcade, un défi technique considérable pour le moteur graphique.
Pipeline artistique : De Blender à l'illustration animée 🎨
L'aspect visuel de Cairn s'éloigne du photoréalisme pour adopter un style qui imite l'illustration à la main. La palette de couleurs vibrantes est combinée à des ombres cel-shaded douces, obtenant une esthétique qui rappelle un tableau en mouvement. Pour obtenir cette finition, le pipeline de production s'appuie sur Blender pour la modélisation et la sculpture des environnements rocheux, tandis que Photoshop est utilisé pour la création de textures et la définition des palettes de couleurs. Cette combinaison d'outils permet un contrôle artistique détaillé, optimisant les performances dans Unity en réduisant la complexité des shaders traditionnels.
La biomécanique comme moteur de jeu ⛰️
La principale innovation technique de Cairn réside dans ses systèmes de biomécanique personnalisés. Ce ne sont pas de simples animations pré-rendues, mais ils calculent en temps réel la répartition du poids et la force appliquée à chaque prise. Le défi pour The Game Bakers a été d'intégrer ce système physique complexe dans Unity, permettant au personnage de réagir de manière organique à la fatigue. Le résultat est un gameplay où chaque mouvement compte, élevant le niveau technique pour les simulateurs d'aventure.
En tant que développeur, quels défis biomécaniques spécifiques avez-vous rencontrés lors de l'implémentation de l'escalade réaliste dans Cairn et comment avez-vous fait en sorte que le système paraisse naturel sans sacrifier la jouabilité dans un style visuel cel-shaded ?
(PS : un développeur de jeux est quelqu'un qui passe 1000 heures à faire un jeu que les gens terminent en 2)