La série Brass revient en force avec un troisième volet se déroulant à l'âge d'or des États-Unis. Après le succès de Lancashire et Birmingham, Roxley Games présente Brass: Pittsburgh, un jeu qui transporte la gestion des réseaux industriels au cœur de l'acier. Le concepteur Gavan Brown confirme que les fans réclamaient une nouvelle itération depuis 2018, et que le système a encore de la place pour être exploré.
Mécaniques de dette et de chemin de fer à l'ère de l'acier 🚂
Le système central de prêts et de construction de canaux est conservé, mais il est désormais adapté à la géographie de Pittsburgh. Les joueurs gèrent des aciéries, des mines de charbon et des réseaux ferroviaires avec un nouveau cycle de demande locale. La dette reste un moteur clé : emprunter permet de se développer rapidement, mais pénalise le score final. Brown explique que le design explore la tension entre croissance et risque, un espace que les précédents volets avaient à peine effleuré.
Le retour de la dette : parce que la révolution ne se paie pas toute seule 💰
Si dans Lancashire tu te ruinais avec des canaux et dans Birmingham avec de la bière, maintenant à Pittsburgh tu peux le faire avec de l'acier et de mauvaises décisions. La dette redevient ta meilleure amie et ta pire ennemie, comme cette carte de crédit que tu as utilisée pour acheter une locomotive. Au moins ici, quand tu perds, tu peux blâmer l'économie victorienne et non ton manque de contrôle financier.