La mise à jour 1.2.6 d'Analogue 3D arrive avec une fonction qui ravira les collectionneurs : personnaliser la couleur des cartouches dans la bibliothèque de la console. Vous pouvez désormais choisir parmi des teintes comme le gris, le rouge, le vert, le bleu, le jaune, le doré, le noir, le violet ou le rose pour que chaque jeu ressemble à ceux de vos étagères physiques. Un petit coup de pouce visuel sans changer les performances.
FPGA et personnalisation chromatique : comment fonctionne le nouveau patch 🎨
La mise à jour 1.2.6 exploite la flexibilité du matériel FPGA pour modifier la représentation graphique des cartouches dans le menu. En sélectionnant un jeu, le système applique un filtre de couleur sur la silhouette de la cartouche, sans altérer la ROM ni l'émulation. Cette couche visuelle personnalisable est sauvegardée dans la mémoire interne, permettant à chaque titre d'afficher une teinte différente. Les développeurs ont privilégié la simplicité : pas besoin de fichiers externes ni de configurations complexes. Il suffit de choisir la couleur et le tour est joué.
Maintenant, les cartouches numériques aussi ont le syndrome du collectionneur 😅
Enfin, ceux d'entre nous qui ont plus de jeux que d'étagères peuvent faire semblant que leur collection numérique est rangée par couleur. Vous avez 500 ROMs ? Pas de problème, vous pouvez mettre tous les shooters en rouge et les plateformes en bleu, comme s'ils étaient un arc-en-ciel de plastique. Et si votre ami dit que le doré est ringard, vous lui changez la couleur en rose criard. Après tout, l'important est que la console FPGA ressemble à une vitrine de magasin d'occasion, mais sans l'odeur de naphtaline.