The Witcher 4 : Unreal Engine cinq virgule six et RTX Méga Géométrie

Publié le 11 March 2026 | Traduit de l'espagnol

CD Projekt Red a confirmé que The Witcher 4, protagonisé par une Ciri adulte, sera développé avec Unreal Engine 5.6 et comptera la technologie RTX Mega Geometry de Nvidia. Cette collaboration, active dès le début du projet, marque un changement technique crucial pour la saga. L'objectif est clair : exploiter les capacités de UE5.6 pour les mondes ouverts et l'optimisation du ray tracing de Nvidia pour créer le scénario le plus dense et complexe de la série à ce jour.

Ciri adulte observe une dense forêt illuminée par des rayons de soleil, montrant des détails géométriques extrêmes et une végétation complexe.

La synergie technique : UE5.6 et l'accélération du ray tracing 🚀

Le choix d'Unreal Engine 5.6 n'est pas fortuit. Cette version du moteur est spécifiquement optimisée pour la gestion de mondes étendus et la manipulation efficace de géométrie complexe et de ray tracing. C'est ici que RTX Mega Geometry agit comme un multiplicateur de force. Cette technologie de Nvidia accélère la construction des structures de données nécessaires au ray tracing dans des scènes avec une densité de polygones énorme. Le résultat pour les développeurs est un flux de travail plus efficace, permettant d'incorporer plus de détails géométriques sans pénalités de performance catastrophiques, ce qui se traduit par des environnements plus riches et crédibles pour le joueur.

Un nouveau jalon pour les AAA de monde ouvert ⚡

L'engagement de CD Projekt Red établit un précédent technique. La combinaison d'un moteur comme UE5.6, en constante évolution, avec des solutions matérielles spécifiques comme RTX Mega Geometry, indique un chemin où la complexité géométrique et l'éclairage par ray tracing cessent d'être un fardeau pour devenir des éléments de base du design. Cela ne bénéficie pas seulement à The Witcher 4, mais pousse l'industrie vers l'adoption de pipelines qui intègrent ces technologies dès la préproduction, élevant le jalon visuel et d'immersion dans les RPG de monde ouvert.

Comment l'implémentation de RTX Mega Geometry dans Unreal Engine 5.6 affectera-t-elle la conception de niveaux et la narration environnementale dans le monde ouvert de The Witcher 4 ?

(PD : les game jams sont comme les mariages : tout le monde est heureux, personne ne dort et tu finis en pleurant)