Skystone Games et Streetlamp Studio présentent SlashZero, un titre qui combine le frénétisme d'un roguelike d'action et de plateformes 2D avec un style visuel anime. Les joueurs incarnent un Timehacker, un guerrier qui se déplace à travers des lignes temporelles fracturées dans un environnement cyberpunk. Son objectif est de collecter des clés de pouvoir et d'arrêter la menace HIEROS, en utilisant un système de personnalisation étendu et des combats aériens rapides.
Animation 3D et design de niveaux pour un parkour fluide 🎮
Le jeu utilise l'animation 3D pour donner vie à ses personnages et scénarios, en visant la fluidité des mouvements. Le combat privilégie l'agilité et les combos aériens, tandis que le design de niveaux multiniveaux est conçu pour favoriser un flux de jeu vertical, similaire au parkour. Cette approche technique vise à intégrer l'exploration verticale avec le rythme rapide des rencontres contre les ennemis.
Un Timehacker ? Ça sonne comme une excuse pour arriver en retard aux réunions 😅
La prémisse de voyager à travers des lignes temporelles fracturées est une explication très pratique. Si vous mourez à répétition dans une zone, vous pouvez toujours arguer qu'il s'agit d'une ligne temporelle instable et non d'un manque de compétence. Et le fait de collecter des clés de pouvoir sonne plus épique que de dire fouiller dans les tiroirs de la réalité. Au moins dans ce cyberpunk, perdre une clé ne signifie pas appeler un serrurier.