Team17 et Observer Interactive annoncent Rovers Tale, un metroidvania avec une prémisse singulière. Tu contrôles un Rover, un explorateur doté de la conscience d'un chien, qui se réveille sur Terra II pour aider un scientifique humain. L'exploration repose sur l'interaction avec un écosystème vivant, en capturant des créatures pour utiliser leurs compétences et accéder à de nouvelles zones. Le lien avec le scientifique est central dans l'intrigue. Sa sortie est prévue pour 2026 sur PC et consoles.
Un écosystème vivant comme moteur d'exploration 🧬
Le développement de Rovers Tale se concentre sur la création d'un écosystème dynamique qui fonctionne comme noyau du gameplay. L'interaction avec la faune n'est pas seulement combative ; chaque créature capturée accorde une compétence spécifique pour résoudre des problèmes environnementaux et de plateformes. Ce design metroidvania écosystémique vise à rendre la progression organique, liée à l'observation de l'environnement. La personnalisation du Rover et la réactivation d'autres modèles canins ajoutent des couches de gestion au cycle d'exploration.
De ramasser le journal à capturer la faune alienígena 🐕
Le transfert de conscience canine au Rover pose des situations curieuses. Imagine que ton instinct de poursuivre une balle se redirige vers une créature bioluminescente nécessaire pour éclairer une grotte. Le jeu promet de transformer les impulsions basiques d'un chien, comme renifler ou creuser, en outils d'exploration interplanétaire. Peut-être que l'exploit final ne sera pas de sauver la planète, mais de trouver un équivalent alienígena à un bâton parfait à lancer.