L'Alliance OpenUSD a annoncé la version 26.03 de sa norme, marquant une étape importante pour l'industrie des effets visuels avec l'inclusion native de Gaussian Splatting. Cette technologie, qui représente des scènes 3D au moyen de nuages de points intelligents similaires au pointillisme, surmonte les limitations de la photogrammétrie traditionnelle. Son intégration dans USD permettra aux studios d'incorporer des scans ultra-réalistes de lieux et d'objets complexes directement dans leurs pipelines de production, accélérant les flux et élevant le niveau de détail dans les environnements numériques.
Un schéma USD spécifique pour les splats et de nouveaux outils 🛠️
La mise à jour introduit un schéma de données dédié, UsdVolParticleField3DGaussianSplat, conçu pour représenter avec précision les attributs des gaussian splats au sein d'une scène USD. Cela garantit l'interopérabilité et la gestion des références. De plus, un moteur de rendu est inclus pour visualiser ces données dans usdview et un script de conversion de fichiers PLY vers USD. Cet outil facilite l'adoption, permettant de transformer des scans existants en un format natif de la norme, prêt à être intégré, manipulé et combiné avec des actifs traditionnels dans des applications DCC compatibles.
Un avenir réaliste avec des défis de stockage 💾
L'adoption de Gaussian Splatting en VFX est déjà une réalité dans les productions cinématographiques et les services de scan, idéale pour capturer la végétation, les cheveux ou les effets atmosphériques. Sa normalisation dans OpenUSD consolide son usage professionnel. Cependant, la communauté continue d'explorer des solutions pour le principal défi actuel : la compression. Les fichiers de splats sont encore très lourds, ce qui constitue un obstacle pour la gestion de séquences longues ou d'environnements très denses dans les pipelines de production à grande échelle.
Comment l'intégration native de Gaussian Splatting dans OpenUSD affectera-t-elle les flux de travail des effets visuels pour la production cinématographique et télévisuelle ?
(PD : Les VFX sont comme la magie : quand ils fonctionnent, personne ne demande comment ; quand ils échouent, tout le monde le voit.)