Autodesk a lancé Mudbox 2027, une nouvelle version qui confirme une tendance préoccupante : c'est le sixième lancement consécutif sans nouvelles fonctionnalités pertinentes. Le logiciel, historique dans la sculpture numérique pour des assets à haute polygonie, ne reçoit que des mises à jour de compatibilité. Pour les studios de jeux vidéo, cela soulève des doutes sur son avenir à long terme dans un pipeline où l'innovation constante est clé. Le modèle économique se consolide également comme abonnement uniquement, avec une légère augmentation du prix annuel.
Analyse technique et d'intégration dans les pipelines actuels 🤔
Techniquement, Mudbox 2027 assure un fonctionnement sur Windows 11, macOS 14.0+ et RHEL/Rocky Linux. Sa plus grande force reste l'intégration fluide avec d'autres outils Autodesk, comme Maya, facilitant l'échange de sculptures haute résolution pour leur retopologie et leur bake de maps ultérieurs. Cependant, face à ZBrush, son développement est stagnant en termes de outils de sculpting dynamique. Blender, avec son Sculpt Mode gratuit et son développement agressif, lui grignote rapidement du terrain. Dans un moteur comme Unreal Engine 5, l'asset final provient de maps de normales et de déplacement, où Mudbox reste compétent, mais non unique.
Réflexion sur sa pertinence future dans l'industrie ⚖️
La question cruciale est de savoir si Mudbox mérite encore une place dans le budget des outils. Pour les studios déjà immergés dans l'écosystème Autodesk, il peut se justifier comme un complément de sculpture spécialisé. Cependant, pour les équipes indépendantes ou les nouveaux projets, il est difficile de recommander un investissement dans un logiciel dont le développement de fonctionnalités semble gelé. La stratégie d'Autodesk suggère un maintien en vie, non une évolution active, ce qui pourrait mener à son obsolescence fonctionnelle face à des alternatives plus dynamiques et rentables.
Mudbox reste-t-il un outil viable pour la production d'assets dans le pipeline de développement de jeux vidéo actuel face à des alternatives comme ZBrush ou Blender ?
(PD : les shaders sont comme la mayonnaise : s'ils coupent, tout recommence depuis le début)