La communauté de joueurs a ravivé avec force la pétition pour une suite directe d'Assassin's Creed Origins, lancé en 2017. Centré sur Bayek et Aya, fondateurs de la Confrérie, le titre est considéré comme une perle sous-estimée dont le protagoniste est tombé dans l'oubli. Contrairement à la trilogie d'Ezio, Ubisoft n'a pas poursuivi son histoire. Un récent débat sur Reddit met en lumière le large soutien à cette demande, soulignant le charisme de Bayek et le potentiel narratif inexploité, questionnant la stratégie du développeur de changer de héros à chaque opus principal.
Conception de personnage et gestion de IP : le cas Bayek 🔍
D'un point de vue de la conception de jeux vidéo, la connexion émotionnelle que les fans ressentent pour Bayek n'est pas due au hasard. C'est le résultat d'une narration personnelle et d'un arc de transformation bien construit, de protecteur à fondateur d'une idéologie. Techniquement, Origins a marqué un redémarrage jouable vers un RPG, ancré dans son personnage. La décision de ne pas lui donner une trilogie répond à une stratégie de gestion de IP qui priorise l'exploration de nouvelles localisations historiques sur l'approfondissement d'un seul héros. Cela maximise les opportunités de marketing et attire différents publics, mais fragmente la narration centrale et peut laisser des histoires inachevées, générant de la frustration chez une partie de la base de fans la plus engagée dans le lore.
L'équilibre entre innovation et continuité ⚖️
La pétition pour une suite d'Origins pose un dilemme clé dans le développement de sagas : comment équilibrer l'innovation avec la satisfaction de la communauté. Alors que redémarrer la formule à chaque opus maintient la fraîcheur commerciale, construire des sagas personnelles plus longues génère une loyauté plus profonde. La stratégie d'Ubisoft avec Assassin's Creed a été claire au cours de la dernière décennie, mais le clamour pour Bayek suggère que, parfois, le désir narratif des joueurs peut s'aligner avec le potentiel d'un personnage déjà établi, dont le parcours pourrait offrir encore plus de couches dans de futures itérations sans renoncer à l'évolution jouable.
Quels défis techniques et de conception Ubisoft devrait-il affronter pour créer une suite d'Assassin's Creed Origins qui satisfasse les attentes modernes en termes de jouabilité et de narration ?
(PS : 90% du temps de développement est consacré au polissage, les autres 90% à corriger les bugs)