Découvrez ces designs originaux de niveaux de Street Fighter 2

Publié le 16 March 2026 | Traduit de l'espagnol

La Grande Exposition Capcom, célébrée pour le 40e anniversaire de la compagnie, a présenté du matériel de développement historique. Parmi les éléments exposés se trouvent des croquis et des plans originaux des scénarios de Street Fighter 2. Ces images offrent une vision du processus de définition du style visuel du jeu, depuis le dessin initial jusqu'à l'art final pixelisé.

Bocetos a lápiz y planos detallados de los icónicos escenarios de Street Fighter II, mostrando su evolución hasta el arte pixelado final.

Du croquis au pixel : le processus de design en 2D 🎨

Les designs exposés détaillent une phase cruciale du développement : la conceptualisation de l'atmosphère et des éléments de fond qui seraient ensuite traduits en pixels avec les limitations techniques de l'époque. Ce travail sur papier permettait d'établir la palette de couleurs, la composition et les points d'intérêt avant l'implémentation technique. Le processus assurait que chaque scénario ait une identité claire et soutienne la jouabilité, définissant la norme pour les jeux de combat.

Quand le crayon était plus puissant qu'un Hadouken ✏️

Il est curieux de penser que le destin de Ryu ou Chun-Li se décidait d'abord sur des tables à dessin et non dans une salle d'arcade. Ces croquis, libres de sprites et de combos, étaient le vrai champ de bataille où se livrait la guerre créative. Peut-être qu'en voyant aujourd'hui ces papiers tachés de café et avec des annotations en marge, comprendrions-nous que le vrai finish him était de faire en sorte que l'artiste livre les designs à temps.