Île oubliée : DreamWorks et le défi d'animer la mythologie philippine

Publié le 26 March 2026 | Traduit de l'espagnol

DreamWorks Animation a dévoilé Forgotten Island, sa prochaine aventure qui arrivera en septembre. Réalisée par Joel Crawford et Januel Mercado, le duo derrière le visuellement révolutionnaire Puss in Boots: The Last Wish, le film transporte deux amies vers l'île mythique de Nakali. Ce décor, peuplé d'êtres de la mythologie philippine, représente un terrain d'essai fascinant pour la conception 3D et l'animation de personnages, promettant un style aussi distinctif qu'émotionnel.

Dos niñas exploran un bosque mágico lleno de criaturas de la mitología filipina, con un estilo visual vibrante y onírico.

Du art 2D aux modèles 3D : concevant des créatures mythologiques 🎨

Le plus grand défi technique et artistique réside dans le transfert en 3D d'êtres comme la redoutable Manananggal ou le maladroit chien loup-garou. Ce processus nécessite une phase de conceptualisation exhaustive, respectant les origines folkloriques, pour ensuite construire des modèles numériques avec des topologies permettant des animations expressives et dynamiques. L'héritage de l'équipe, habituée à mélanger des styles picturaux avec une animation fluide dans The Last Wish, suggère que nous verrons un traitement visuel innovant. La texturisation et l'éclairage seront clés pour donner vie à un écosystème fantastique qui doit sembler à la fois organique et magique.

L'animation comme véhicule de la mémoire et de l'émotion 💫

Au-delà du virtuosisme technique, la narration visuelle doit soutenir le conflit central : l'amitié face à l'oubli. L'animation permet d'exagérer les expressions, de créer des métaphores visuelles et d'utiliser la palette de couleurs pour refléter les états émotionnels. Le voyage des protagonistes dans un monde 3D spectaculaire servira à contraster avec la crudité de leur dilemme, utilisant le médium non seulement pour émerveiller, mais pour émouvoir et approfondir des thèmes universels.

Comment Forgotten Island de DreamWorks peut-il redéfinir la représentation de la mythologie non occidentale dans l'animation mainstream sans tomber dans l'appropriation culturelle ?

(PS : Le previz au cinéma est comme le storyboard, mais avec plus de possibilités que le réalisateur change d'avis.)