Nous avons parlé avec Frazer Churchill, superviseur des effets visuels, et Scott Puckett, producteur de VFX, de leur travail sur le film Anaconda. Tous deux ont rejoint le projet avec un délai serré de 10 semaines avant le tournage au Queensland, ce qui a accéléré la conception du serpent. Leur collaboration avec le réalisateur Tom Gormican a été directe et sans complications.
Répartition du travail et techniques d'intégration 🎬
Le travail a été réparti entre plusieurs studios. ILM a généré toutes les séquences numériques de l'anaconda. Les compagnies australiennes Stage 23 et Fin Design se sont chargées des compositions avec écran bleu, des scènes nocturnes sur le bateau et des séquences avec de la neige. Une équipe interne a géré des tâches supplémentaires. Le tournage a combiné des lieux réels dans la jungle avec un bateau pratique et du travail en studio.
Dix semaines pour concevoir ton nouveau ami reptilien ⏱️
Avec seulement dix semaines pour se préparer, la conception de l'anaconda a été un processus rapide. On imagine des réunions où demander des écailles plus grandes ou plus petites ? devient une décision de haute priorité. Au moins, avec un délai si court, le réalisateur n'a pas eu le temps de changer d'avis cent fois sur la couleur de la langue.