Affinity 3.1 : Outils 2D clés pour le flux de conception de produit

Publié le 21 March 2026 | Traduit de l'espagnol

Canva a lancé la grande mise à jour Affinity 3.1, unifiant ses outils de graphiques 2D en une seule application gratuite. Pour le designer de produit, ce n'est pas seulement une suite de design graphique, mais un complément essentiel dans le pipeline 3D. Cela facilite la création de présentations de concepts, de graphiques pour le marketing et, crucialement, la préparation et l'ajustement de textures et d'images de référence qui seront ensuite appliquées sur les modèles tridimensionnels, améliorant la communication visuelle dans toutes les phases du projet.

Interfaz de Affinity 3.1 mostrando herramientas de diseño vectorial junto a un modelo 3D de un producto en render.

Live Tone Blend et Tone Brush : intégration visuelle et textures non destructives 🎨

Les nouveautés techniques ont une application directe. Le Live Tone Blend Group automatise l'harmonisation chromatique des éléments composés, idéal pour unifier des rendus, des photos de prototypes et des graphiques en panneaux de présentation cohérents. Le Tone Brush est peut-être l'outil le plus puissant pour notre domaine : il permet de peindre des ajustements de luminosité et de couleur de manière non destructive sur des images. Cela est parfait pour modifier localement des cartes de texture (rugosité, métallité) ou ajuster l'éclairage dans des rendus plats avant de les passer au moteur 3D, accélérant les itérations sans quitter une application 2D professionnelle.

Un allié 2D dans un monde 3D 🤝

Affinity 3.1 consolide un outil de haut niveau dans le flux de design de produit. Son noyau gratuit et unifié élimine les barrières, permettant de concentrer les ressources sur des logiciels 3D spécialisés tout en couvrant des besoins graphiques avancés. Ces améliorations, en particulier en ajustement tonal non destructif, ferment le cycle entre la modélisation et la communication finale, démontrant qu'un bon pipeline dépend de l'intégration d'outils spécifiques, qu'ils soient 3D ou 2D.

Comment les nouveaux outils de vectorisation et d'ajustement de perspective dans Affinity 3.1 peuvent-ils optimiser la création de plans techniques et de graphiques de présentation pour le design de produit 3D ?

(PD : Concevoir un produit en 3D, c'est comme être architecte, mais sans avoir à se soucier des briques.)