Le consortium Khronos a lancé la version 1.4.353 de Vulkan, l'API graphique concurrente de DirectX 12. Cette mise à jour apporte trois nouvelles extensions axées sur l'amélioration des performances des GPU. L'objectif est d'optimiser l'utilisation des formats de texture et d'ajuster le rendu, en particulier sur les appareils mobiles où les ressources sont plus limitées. Un pas de plus vers la standardisation de ce que les développeurs réclamaient à cor et à cri.
Des extensions qui allègent la charge du matériel graphique 🎮
Les trois nouveautés incluent VK_EXT_image_compression_control, qui permet aux développeurs de spécifier le niveau de compression des images sans perte de qualité visuelle. On note également VK_EXT_dynamic_rendering_local_read, qui facilite l'accès aux données locales lors du rendu dynamique, réduisant ainsi la dépendance aux passes multiples. Enfin, VK_EXT_shader_object avec des améliorations pour simplifier la gestion des shaders. Ensemble, ces extensions visent à réduire la consommation de bande passante mémoire et à prolonger l'autonomie de la batterie sur les mobiles, ce que les utilisateurs apprécieront lors de longues sessions de jeu.
Vulkan 1.4.353 : la mise à jour que votre GPU attendait (et votre portefeuille aussi) 🔥
Parce que oui, encore une version de Vulkan. Mais cette fois-ci, elle inclut des petites choses qui feront que votre carte graphique ne chauffera pas autant pendant que vous jouez au dernier triple A. Vous pourrez désormais compresser des textures sans que cela ressemble à du Minecraft en basse résolution. Et le meilleur : votre mobile ne se transformera pas en radiateur portable. Enfin, du moins jusqu'à la sortie du prochain patch. En attendant, les développeurs disposent de trois nouveaux outils pour mettre le feu aux pixels.