Le Livre des Murmures : une fille, un monstre et un nom perdu

06 June 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Candice Purwin présente dans The Book of Murmurs un roman graphique où une jeune fille fait face à la perte de ses parents aux mains d'une créature. Pour retrouver son identité, elle voyage dans un monde magique. L'œuvre mêle fantasy sombre et narration visuelle détaillée, proposant un voyage de découverte de soi dans un environnement hostile.

jeune fille en cape déchirée debout sur un pont de pierre en ruine, faisant face à une créature massive et ombrageuse aux membres allongés et aux yeux brillants, engrenages mécaniques brisés et fragments d'horlogerie éparpillés, runes magiques lumineuses flottant dans l'air brumeux et sombre, visualisation fantastique cinématographique, fond de forêt gothique sombre aux arbres tordus, éclairage latéral dramatique projetant de longues ombres, flou de mouvement dans les cheveux de la fille alors qu'elle lève un petit amulette métallique, illustration fantastique photoréaliste, détails complexes sur la texture des écailles de la créature et la maçonnerie fissurée du pont, palette de couleurs bleues et violettes d'ambiance, brouillard atmosphérique à fort contraste

Le moteur technique derrière le trait : du crayon au rendu 🎨

Purwin utilise un processus qui combine des croquis à main levée avec des outils numériques. Les lignes sont scannées et nettoyées dans un logiciel d'illustration, en appliquant des couches de couleur plates pour maintenir la lisibilité. L'encrage renforce les ombres et donne du poids aux créatures. Chaque vignette est structurée avec une grille variable qui brise le rythme aux moments clés, utilisant des plans rapprochés pour accentuer la tension sans recourir à des effets saturés.

Comment perdre ton nom et en rejeter la faute sur le monstre 😈

La protagoniste perd ses parents puis découvre qu'elle a aussi perdu son nom. Bref, le monstre n'a pas seulement emporté la famille, mais en plus il lui a volé sa carte d'identité magique. La bonne nouvelle, c'est qu'au lieu d'aller à un bureau des objets trouvés, elle entre dans un portail. Heureusement que dans les mondes fantastiques, les formalités administratives se règlent avec des épées et non avec des formulaires.