La nouvelle mise à jour de Slay the Spire 2 introduit des changements significatifs dans l'équilibre du jeu. La carte Monarch´s Gaze nécessite désormais moins d'énergie pour être jouée, ce qui modifie son utilité dans les decks à coût élevé. De plus, un bug critique a été corrigé qui faisait que les parties sauvegardées localement étaient écrasées incorrectement par les données du cloud, entraînant des pertes de progression inattendues.
Ajustement technique dans la gestion des parties et l'équilibre des cartes 🛠️
La réduction du coût de Monarch´s Gaze permet de l'intégrer dans des rotations plus rapides sans dépendre de générateurs d'énergie. Sur le plan technique, le patch corrige la synchronisation entre la sauvegarde locale et celle du cloud. Auparavant, lors de la connexion sur un autre appareil, les fichiers locaux étaient remplacés sans avertissement. Désormais, le système priorise la partie la plus récente et avertit le joueur avant toute réécriture, évitant ainsi la perte de runs entières.
Le cloud n'efface plus vos 100 heures de run juste parce que ☁️
Enfin, les développeurs ont compris qu'avoir une sauvegarde dans le cloud ne devrait pas être comme une émission de téléréalité où le fichier local est expulsé sans procès. Maintenant, si votre partie de 100 heures dans la Faille menace de disparaître, le jeu vous avertira avant qu'une sauvegarde fantôme du cloud ne la supprime. Cela dit, Monarch´s Gaze reste une carte que personne n'a demandée, mais au moins elle coûte désormais moins d'énergie pour échouer tout pareil.