Le vétéran de Dragon Age, Mark Darrah, a lancé une idée qui pourrait changer notre façon de payer les jeux vidéo. Il propose d'adopter des modèles du cinéma, comme les abonnements mensuels et le placement de produits, afin de réduire les microtransactions tant détestées. Cela signifierait moins de dépenses imprévues pour le joueur et une plus grande diversité de genres, évitant que seuls les titres de service en direct survivent. L'industrie cherche des alternatives pour rendre les jeux plus accessibles et plus justes.
La technologie derrière l'abonnement et le produit intégré 🎮
Mettre en œuvre un modèle d'abonnement nécessite une infrastructure de serveurs robuste et des systèmes de paiement récurrents, similaires à ceux de Netflix ou du Game Pass. Le placement de produits impliquerait des accords de licence et l'intégration d'objets ou de marques réelles dans le monde du jeu, en utilisant des moteurs comme Unreal Engine ou Unity pour ne pas briser l'immersion. Cela permettrait aux développeurs d'obtenir des revenus stables sans dépendre des loot boxes ou des passes de combat. Le défi consiste à équilibrer la monétisation sans sacrifier l'expérience utilisateur.
Payer pour voir des publicités dans votre donjon préféré 🛡️
Ainsi, selon Darrah, au lieu de payer 10 euros pour un skin brillant, nous pourrions voir notre héros boire un Coca-Cola en se reposant à la taverne. Ou peut-être que le dragon final portera un patch Nike sur l'aile. Tout cela pour éviter qu'on nous impose un coffre surprise tous les deux écrans. Au moins, nous saurons que l'argent va directement aux développeurs et non à un algorithme qui décide si vous méritez une épée épique. Cela dit, qu'ils ne s'avisent pas de mettre des publicités de 30 secondes avant le boss final.