Hasbro s'associe à Sixth Wall pour doter d'intelligence artificielle conversationnelle des personnages comme Transformers ou Monopoly. La promesse est que ces icônes interagissent en conservant leur personnalité, et dans des jeux vidéo comme Exodus, les PNJ cesseront d'avoir des dialogues fixes pour réagir en temps réel. Une idée ambitieuse qui cherche à briser la barrière entre le joueur et le personnage. 🤖
L'IA qui promet des PNJ vivants et des dialogues dynamiques 🎭
Le système de Sixth Wall permet à chaque personnage de traiter le contexte de la conversation et de générer des réponses cohérentes avec son caractère. Dans Exodus, cela élimine les scripts préécrits et offre des interactions uniques. Cependant, le modèle de langage doit équilibrer la personnalité du personnage avec l'improvisation. Un échec dans cet équilibre peut briser la cohérence narrative ou générer des réponses hors de propos, surtout lorsque la tradition du personnage est très spécifique. L'infrastructure nécessaire pour exécuter cette IA en temps réel augmente également les coûts et les risques de confidentialité, car chaque interaction doit être traitée et stockée.
Monopoly : désormais le banquier t'insulte si tu paies avec de la fausse monnaie 💰
Imaginez M. Monopoly refusant de vous encaisser parce que votre stratégie ne lui semble pas canonique. Ou Optimus Prime vous faisant des discours existentiels sur le prix du carburant pendant que les Transformers se battent entre eux. La promesse d'interactions vivantes peut devenir un cauchemar si l'IA décide que sa personnalité inclut d'être passif-agressif. Et attention, car si un enfant lui pose une question inappropriée, le jouet pourrait répondre sans filtre. Le contrôle humain sur chaque interaction générée est, pour l'instant, une chimère.