Campagne Halo Evolved : le classique renaît dans Unreal Engine 5

28 June 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Le remake de Halo: Combat Evolved, intitulé Halo Campaign Evolved, promet de faire revivre l'expérience originale avec une approche technique singulière : utiliser le code du jeu de 2001 sous le moteur Unreal Engine 5. Les développeurs ont redessiné des niveaux répétitifs, comme La Bibliothèque, pour offrir plus de variété, en plus d'ajouter de nouvelles armes et ennemis sans altérer l'histoire. Le résultat est une version fraîche mais fidèle, disponible le 28 juillet sur PS5, Xbox et PC. 🎮

Master Chief en armure verte se tient dans un couloir Forerunner, visant un fusil d'assaut sur une nouvelle forme de Flood aux tentacules lumineuses, tandis qu'une interface holographique flottant à côté de lui affiche l'éclairage Lumen d'Unreal Engine 5 et les maquettes de géométrie Nanite, montrant le code du jeu en temps réel, visualisation cinématographique photoréaliste, éclairage dramatique bleu et orange, murs métalliques avec des glyphes extraterrestres complexes, effets de particules provenant des tirs, ombres dynamiques, textures ultra-détaillées, démonstration technique du moteur de jeu

Code classique dans un moteur moderne 🔧

La décision de conserver le code original de Halo: Combat Evolved dans Unreal Engine 5 n'est pas un caprice technique, mais une stratégie pour préserver la physique et le comportement des ennemis qui ont défini le jeu. Les développeurs ont implémenté de nouvelles textures, un éclairage dynamique et des particules améliorées, mais la logique sous-jacente reste celle de 2001. Cela permet aux vétérans de reconnaître chaque saut et chaque tir, tandis que les nouveaux arrivants profitent d'un aspect visuel actualisé sans perdre l'essence du titre original.

La Bibliothèque ne sera plus un supplice infini 😅

Si tu as jamais maudit les couloirs interminables de La Bibliothèque, respire soulagé. Les développeurs ont redessiné ce niveau pour qu'il ne ressemble plus à un tapis roulant avec des Flood. Il y a maintenant des raccourcis, des variations dans la conception et plus d'armes pour faire face à la peste. Bien sûr, les Flood resteront agaçants, mais au moins tu n'auras plus l'impression d'être coincé dans une boucle temporelle conçue par un sadique. Un petit pas pour le Chef Maître, un grand bond pour ta patience.