Bungie licencie deux cent quatre-vingt-dix personnes : le patron de PlayStation justifie cette décision

27 June 2026 Publié | Traduit de l'espagnol

Le responsable maximal des PlayStation Studios a défendu les licenciements massifs chez Bungie, qui ont laissé sans emploi plus de 290 personnes, y compris le directeur du studio. Cette mesure vise à aligner les ressources sur les priorités actuelles, comme le développement de Marathon, et sur les objectifs à long terme. Pour les citoyens, cela met en évidence la fragilité de l'emploi dans l'industrie du jeu vidéo, où même des géants comme Sony réduisent leurs effectifs pour soutenir leur stratégie commerciale.

Un immense étage de bureau de studio de jeux, des bureaux vides avec des moniteurs affichant des logiciels de développement en pause, une seule chaise renversée près d'un poste de travail central, les logos Bungie et PlayStation faiblement reflétés dans des écrans sombres, des concept arts éparpillés d'un personnage de science-fiction épinglés sur un tableau en liège, un code de jeu Marathon à moitié terminé visible sur un écran, éclairage cinématographique dramatique en plongée projetant de longues ombres, style d'illustration technique photoréaliste, atmosphère industrielle austère, outils abandonnés et casques VR sur les bureaux montrant un arrêt soudain du flux de travail, environnement de bureau ultra-détaillé avec des particules de poussière flottant dans une lumière bleue froide

Marathon comme excuse : le coût technique de prioriser les projets 🎮

La justification technique se concentre sur le recentrage des équipes vers Marathon, un titre qui promet d'être un shooter d'extraction. Cependant, le processus implique de sacrifier des talents établis, comme celui du directeur du studio, pour redistribuer les ressources. Cette optimisation des coûts révèle que, dans le développement de jeux vidéo, les projets à haut risque ont tendance à cannibaliser les autres. L'industrie normalise le fait que les décisions commerciales pèsent plus lourd que la stabilité des travailleurs, un schéma récurrent dans les grandes entreprises.

Licenciés avec les honneurs : bienvenue au chômage, héros du jeu vidéo 😅

Il semble que chez Bungie, la stratégie soit simple : si tu travailles sur un jeu qui n'est pas Marathon, ton poste vaut moins qu'un code avec des bugs. Maintenant, 290 personnes cherchent un emploi tandis que les dirigeants affirment que c'est pour leur bien. Peut-être que le prochain DLC inclura un mode chômage pour que les joueurs ressentent l'expérience réelle de l'industrie. Au moins, les licenciés auront le temps de jouer à Marathon... quand il sortira.