Another Door mise sur l'esthétique d'un jeu de plateau numérique, avec des miniatures animées qui prennent vie sur un plateau de donjon. L'environnement se déploie comme un diorama tridimensionnel, invitant le joueur à explorer chaque recoin depuis une perspective proche du modélisme. Une proposition visuelle qui mêle le tactile au virtuel sans esbroufe.
Modélisation dans ZBrush et assemblage dans Unity 🎲
Le flux de travail commence dans ZBrush, où les miniatures et les éléments du décor sont sculptés avec un niveau de détail pensé pour le premier plan. Ensuite, Adobe Photoshop s'occupe des textures et de la finition picturale qui simule des pièces en plastique peintes à la main. Enfin, Unity orchestre l'éclairage et l'animation de ces figurines, permettant au diorama de s'étendre et de se contracter comme un livre pop-up sans perdre sa cohérence visuelle.
Le drame de monter un donjon sans perdre les pièces 🐉
Quiconque a déjà monté un jeu de plateau de ceux qui occupent une demi-table sait que le plus grand ennemi n'est pas le dragon, mais le chat qui passe par-dessus. Another Door évite ce drame en numérisant tout : pas de dés qui rebondissent ni de pions qui se perdent sous le canapé. La seule chose qui pourrait se perdre ici, c'est la patience à sculpter la cinquième miniature identique dans ZBrush.