Le réalisateur basque, connu pour son style visuel et ses récits audacieux, annonce sa première incursion dans le cinéma d'animation 3D. Ce projet combinera sa marque de fabrique avec les outils numériques les plus récents, offrant au public une expérience familiale et visuellement moderne. La nouvelle confirme l'engagement du cinéma espagnol envers des formats innovants et élargit les options de divertissement pour tous les publics.
Modélisation, textures et tronçonneuses : le processus technique du nouveau film 🎬
Le studio d'animation travaille avec des logiciels de dernière génération pour recréer l'univers grotesque et baroque du réalisateur. Des techniques de capture de mouvement seront utilisées pour donner du réalisme aux personnages, tandis que les décors seront construits avec des moteurs graphiques en temps réel. Le principal défi est de transposer le chaos contrôlé de films comme El día de la bestia dans un environnement entièrement numérique sans perdre l'essence artisanale du cinéaste.
Confirmé : moins d'abats et plus de pixels dans son nouveau film 🎥
Les fans du réalisateur peuvent respirer tranquilles : même s'il s'agit d'animation, Álex de la Iglesia promet de garder son style déjanté. Mais attention, désormais les monstres seront en polygones et non en latex. La grande question est de savoir si nous verrons un personnage avec la même coupe de cheveux impossible de Gabino Diego ou si les churros de la Merche seront numériques. Ce qui est sûr, c'est qu'il y aura des frayeurs, mais avec moins de sang que dans Balada triste de trompeta.