Twinmotion améliore l'herbe et l'utilisation de DLSS

Publié le 21 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Renderizado en tiempo real de un paisaje arquitectónico con vegetación dinámica y efectos de iluminación realistas en Twinmotion.

Nouveautés dans Twinmotion 2025.1.1 pour la conception et la visualisation

La mise à jour la plus récente de Twinmotion, développé sur la technologie d'Unreal Engine, intègre des avancées significatives pour les professionnels de la conception. Parmi les améliorations figurent un système d'herbe tridimensionnel et la compatibilité avec DLSS 4, optimisant à la fois le réalisme et les performances dans les projets architecturaux et créatifs.

Potentiel créatif avec des outils améliorés

Depuis son acquisition par Epic Games, Twinmotion s'est imposé comme une référence pour la visualisation interactive. Sa capacité à s'intégrer avec des formats CAD et sa bibliothèque de ressources accélèrent la création d'environnements détaillés. La version 2025.1.1 renforce cette approche avec :

Renderizado en tiempo real de un paisaje arquitectónico con vegetación dinámica y efectos de iluminación realistas en Twinmotion.

Optimisation technique pour des flux de travail exigeants

Le support de la dernière technologie NVIDIA permet de visualiser des scènes complexes sans perte de qualité. Cet avantage est complété par des contrôles de caméra redessinés, offrant une plus grande précision dans la navigation. Comme le souligne un spécialiste en rendu :

"La fluidité en temps réel élimine les barrières entre la conception et le résultat final, particulièrement dans les projets itératifs".

Accessibilité et applications multidisciplinaires

Epic Games maintient sa politique de gratuité pour les créateurs indépendants, élargissant l'accès aux studios émergents. Parallèlement, les fonctions d'exportation vers le cloud facilitent :

Ces innovations positionnent Twinmotion comme une solution polyvalente, adaptable des phases conceptuelles aux livrables professionnels dans les industries créatives.