The Witcher 4 montre des avancées avec une technologie de pointe

Publié le 20 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Geralt de Rivia observe un paysage détaillé dans le nouveau moteur graphique de The Witcher 4, avec des effets de lumière réalistes et des textures améliorées.

Le nouveau chapitre de The Witcher promet des surprises épiques 🎮

CD Projekt Red, ces magiciens derrière The Witcher et Cyberpunk 2077, sont sur le point de dévoiler les secrets de la quatrième livraison de la saga. Bien que les premiers jeux aient déjà leur charme, c'est le troisième qui a transformé Geralt en une star mondiale. Et maintenant, après une pause bien méritée (et quelques bugs corrigés), ils reviennent à la charge.

La technologie avance, mais les poules restent l'ennemi final.

Multitâche niveau sorceleur

L'étude a grandi plus qu'un dracoño après un bon repas. Maintenant, ils peuvent se permettre le luxe de travailler sur plusieurs projets à la fois sans que tout explose. Pendant que certaines équipes peaufinent les détails de Cyberpunk, d'autres sont immergées dans The Witcher 4, qui promet d'être aussi grand que l'ego d'un noble de Novigrado. 🏰

Un aperçu du futur

Ce lundi 3 juin, lors de l'événement State of Unreal, l'étude montrera un aperçu du jeu. N'attendez pas à voir Geralt faire des pirouettes (pas encore), mais vous pourrez apprécier :

Pour les amateurs de design 3D, ce sera comme Noël... mais avec plus de monstres et moins de paix mentale. ✨

Ce qui compte vraiment

Tandis que le monde s'enthousiasme pour des graphismes révolutionnaires, les fans vétérans attendent toujours qu'ils corrigent enfin :

En fin de compte, l'important n'est pas combien de pixels a un griffon, mais pouvoir se promener dans le monde sans qu'une poule vous batte en combat singulier. 🐔⚔️

Alors préparez-vous pour un autre voyage dans le monde de The Witcher, où les graphismes sont next-gen mais les problèmes sont aussi classiques qu'une partie de gwent. Que la chance soit toujours de votre côté... ou du moins que les poules ne le soient pas ! 😉