SideFX a commencé à libérer des outils personnalisés de Houdini développés pour Project Grot, sa démonstration technologique interne conçue pour montrer des techniques de création de mondes procéduraux pour le développement de jeux vidéo.
Outils procéduraux pour le développement de jeux
Jusqu'à présent, deux outils ont été lancés : un pour générer des ruines procédurales et un autre pour générer des brins procéduraux de chair, tous deux disponibles sous forme de fichiers .hda qui peuvent être utilisés dans Unreal Engine.
Project Grot : une démonstration pour la création de mondes dans les jeux vidéo
Comme Project Titan de 2022, Project Grot est une démonstration interne de technologie destinée à tester des flux de travail procéduraux pour créer du contenu environnemental en 3D à utiliser dans les jeux vidéo.
La scène dirigée par des artistes montre un environnement ancien, similaire à une grotte, partiellement rempli de lave, avec des parois et des roches connectées par des brins organiques qui ressemblent à de la chair. Ce scénario a été créé par une équipe de cinq artistes qui ont travaillé dans un délai de deux mois. Les outils personnalisés créés dans Houdini ont ensuite été utilisés pour concevoir le niveau dans Unreal Engine 5.
Outils disponibles pour téléchargement
Jusqu'à présent, deux des outils procéduraux personnalisés ont été libérés au public :
- Générateur de ruines procédurales : Permet aux artistes de transformer une géométrie de blocage en maillages de haute résolution détaillés, en appliquant des couleurs de sommets pour simuler des dommages procéduraux sur les surfaces.
- Générateur de brins procéduraux de chair : Utilise le raycasting pour projeter des courbes entre les surfaces dans la scène qui seront ensuite converties en chair, en regroupant les courbes selon leur proximité pour donner une structure organique aux résultats.
Sur la page principale de Project Grot, on peut également trouver des vidéos (sans fichiers de support téléchargeables) sur la création du paysage volcanique, de la lave et de l'outil de génération de roches.
Exigences et prix
Les outils de Project Grot sont disponibles gratuitement sous forme de fichiers .hip et .hda qui peuvent être importés et édités dans des applications DCC compatibles avec Houdini Engine, y compris Unreal Engine.
Pour utiliser les fichiers .hda dans Unreal Engine 5, il faudra le plugin Houdini Engine pour Unreal, qui est inclus dans l'installateur de Houdini et est gratuit pour les projets commerciaux. Cependant, il ne fonctionne qu'avec les licences commerciales de Houdini, pas avec les licences gratuites de Houdini Apprentice.
Vous pouvez consulter les prix et les exigences système de Houdini dans l'article sur Houdini 20.5.