Suppression du système proxy dans les pinceaux de Blender

Publié le 19 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Blender optimise la sculpture numérique en éliminant le système proxy, réduisant la latence des pinceaux et améliorant la fluidité sur les modèles haute résolution.

Le mode de sculpture dans Blender a bénéficié d'une optimisation clé avec l'élimination du système proxy dans les pinceaux. Ce changement a réduit l'utilisation de la mémoire et amélioré la vitesse d'application des déformations, offrant une expérience de sculpture beaucoup plus fluide et efficace.

Le problème du système proxy dans les versions précédentes

Dans les versions précédentes, Blender utilisait un système de stockage temporaire appelé proxy, où les déformations des pinceaux s'accumulaient avant d'être appliquées sur le maillage. Bien que cette méthode visait à améliorer la précision, elle présentait des inconvénients :

« Éliminer les processus inutiles dans la sculpture numérique signifie plus de vitesse et de précision à chaque trait. »

Comment le proxy affectait les performances

Le système proxy exigeait que chaque action d'un pinceau passe par plusieurs étapes avant de se refléter sur le maillage final. Cela générait :

Un nouveau système d'écriture directe

Pour améliorer l'efficacité, le stockage temporaire du proxy a été éliminé. Désormais, les pinceaux écrivent directement les déformations sur le maillage à chaque étape de l'itération, ce qui permet :

Impact sur la gestion de la mémoire

Un autre bénéfice clé de cette optimisation est la réduction de la taille des nœuds BVH d'environ 40 %. Cela signifie que :

Amélioration de la réactivité

Grâce à ces optimisations, les artistes bénéficient désormais d'une réponse plus rapide lors de l'application des pinceaux, leur permettant de sculpter de manière plus intuitive et sans interruptions. La réduction de la latence rend l'expérience de sculpture dans Blender comparable à celle de logiciels spécialisés.

Un pas vers l'avenir du modélage 3D

L'élimination du système proxy marque l'une des optimisations les plus importantes dans la sculpture numérique au sein de Blender. Elle non seulement améliore les performances dans la version actuelle, mais établit également une base plus efficace pour de futures outils avancés dans la manipulation de maillages haute résolution.