
Adobe a présenté la version 11.0 de Substance 3D Painter, un outil leader en texturage 3D utilisé dans la création de jeux vidéo, d'animation et d'effets visuels. Cette mise à jour introduit des améliorations significatives qui optimisent le flux de travail et élargissent les capacités créatives des utilisateurs.
Système de mise à jour automatique
L'une des nouveautés les plus marquantes est le système de mise à jour automatique pour les ressources externes. Ce système permet que les textures et modèles 3D se mettent à jour automatiquement dans un projet, en rechargeant les changements sans intervention manuelle. Les utilisateurs peuvent configurer des intervalles de mise à jour ou accéder à cette fonctionnalité via Python pour personnaliser le processus selon leurs besoins.
Cette mise à jour non seulement économise du temps, mais permet aussi aux artistes de se concentrer sur la créativité.
Améliorations des outils de traçage
La version 11.0 introduit des améliorations dans les outils de traçage, incluant l'option Filled Path, qui permet de créer des zones remplies sur la surface d'un modèle 3D. Ces zones peuvent traverser les trous et les limites d'objets, en plus de supporter la symétrie radiale et miroir, ce qui facilite la création de motifs géométriques complexes. D'autres améliorations incluent la prévisualisation en temps réel et la capacité de copier et coller des traçages entre matériaux et masques.
Nouveaux filtres et générateurs de textures
Substance 3D Painter 11.0 intègre plusieurs filtres avancés, comme Quantize pour posteriser des images et Stylization pour des effets picturaux. Un nouveau filtre appelé Bevel Smooth a également été ajouté, remplaçant l'ancien filtre de chanfrein. De plus, trois nouveaux générateurs de textures sont inclus : Triangle Grid, Tile Random et une version améliorée du Scratches Generator.
- Quantize : posterisation d'images.
- Stylization : effets picturaux.
- Bevel Smooth : chanfreins doux et précis.
Optimisation du flux de travail
Une autre nouveauté est l'option expérimentale pour générer automatiquement une cage de cuisson optimale lors du texturage de modèles 3D. Cela élimine le besoin d'utiliser des maillages personnalisés ou d'ajuster manuellement la distance de la cage. De plus, des améliorations ont été apportées à la manipulation des calques et des traçages, particulièrement lors du travail avec UV Tiles ou lors de l'envoi de ressources vers d'autres programmes.
Support natif de Metal sur macOS
Pour les utilisateurs de macOS, Substance 3D Painter 11.0 utilise désormais l'API graphique Metal d'Apple, ce qui améliore les performances et la stabilité. Cependant, cette mise à jour marque également la fin du support pour les anciens Macs avec processeurs Intel, car Adobe se concentre sur les appareils équipés de puces Apple Silicon.
Nouvel abonnement Indie sur Steam
Adobe a lancé un nouveau plan d'abonnement appelé Substance 3D Indie, disponible via Steam pour 24,99 € par mois. Ce plan inclut l'accès à Substance 3D Painter, Substance 3D Designer, l'application de modélisation en VR Substance 3D Modeler et une bibliothèque de 1 000 actifs 3D. Il est conçu pour les créateurs indépendants et les petits studios à la recherche d'une solution économique et complète.
Conclusion : un outil plus puissant et accessible
Substance 3D Painter 11.0 représente un progrès significatif dans le texturage 3D, offrant des outils plus efficaces et un flux de travail optimisé. Avec ces mises à jour, Adobe continue de consolider sa position de leader sur le marché des logiciels créatifs, en fournissant des solutions aussi bien aux professionnels qu'aux créateurs indépendants.