De Silo à Zbrush : avancées en modélisation et rendu 3D

Publié le 20 January 2026 | Traduit de l'espagnol

Le logiciel de modélisation 3D Silo a reçu d'importantes améliorations dans sa version 2025, parmi lesquelles se distingue la nouvelle option pour générer les UVs d'un modèle. Cet outil permet de projeter les UVs depuis n'importe quelle vue dans l'espace de travail, ce qui facilite le processus de création de mappages UV, que ce soit en les appliquant à l'ensemble de l'objet ou uniquement aux faces sélectionnées. Cette avancée améliore considérablement l'efficacité dans le travail avec des modèles 3D, en économisant du temps dans la préparation des modèles pour leur utilisation ultérieure dans des applications comme les jeux vidéo ou les animations.

Milo 2025 : un moteur de rendu en temps réel intégré à Silo

D'un autre côté, Milo, le moteur de rendu en temps réel basé sur Unreal Engine, a incorporé de nouvelles fonctions qui permettent l'intégration directe des Modificateurs de Silo. Cela simplifie le processus de visualisation des résultats des modifications sur les modèles sans avoir besoin de réaliser des processus intermédiaires. Désormais, lors de la sauvegarde et du chargement du fichier de Silo dans Milo, la scène se met à jour automatiquement, ce qui permet de voir les changements instantanément et d'améliorer la fluidité du flux de travail.

Silo : un logiciel essentiel pour la modélisation et la sculpture

Silo, lancé initialement en 2003, s'est distingué comme un outil efficace et centré sur la modélisation 3D, particulièrement utile pour la création d'actifs low-poly pour les jeux ou les applications en temps réel. De plus, sa compatibilité avec le système GoZ de ZBrush permet de l'utiliser comme base pour la création de modèles qui peuvent ensuite être sculptés en détail dans ZBrush.

Renouvellement dans le développement de Silo

Après une période sans mises à jour, le lancement de Silo 2021 a marqué un renouveau pour le logiciel, avec un rythme de mises à jour plus rapide qui a été bien accueilli par la communauté. L'inclusion de Milo comme moteur de rendu en temps réel a été l'une des avancées les plus importantes, car elle optimise la visualisation et le processus de modification des modèles 3D, ce qui auparavant nécessitait plus d'étapes intermédiaires.

Avec ces nouvelles fonctionnalités, Silo et Milo offrent des améliorations significatives dans le flux de travail 3D, de la création de modèles à leur visualisation en temps réel.

Conclusion

Les mises à jour récentes de Silo et Milo ont rendu ces outils encore plus puissants et faciles à utiliser pour les artistes 3D. Avec de nouvelles fonctions pour la création de UVs et l'intégration du rendu en temps réel, les utilisateurs disposent désormais d'un ensemble d'outils plus efficace pour mener à bien leurs projets 3D, de la modélisation initiale à la visualisation finale en temps réel.