
SideFX lance des outils stylisés de Project Skylark pour les artistes 3D
SideFX a de nouveau surpris la communauté des artistes 3D et des développeurs de jeux vidéo en libérant une série d'outils personnalisés développés pour son projet interne Project Skylark. Cette fois, l'approche laisse de côté le réalisme photoréaliste pour adopter un look plus stylisé, avec des textures picturales et une géométrie low-poly, parfait pour les jeux indie ou les projets de visualisation avec une esthétique cartoon.
Un aperçu de Project Skylark et de son flux de travail procédural
Contrairement aux précédents Project Titan ou Project Grot, où le réalisme était roi, Skylark vise un style plus artistique et contrôlable du point de vue du directeur artistique. Imaginez un petit village au sommet d'une colline, entouré d'arbres et de champs aux textures peintes à la main. Tout cela a été construit en seulement quatre mois par une équipe de six artistes travaillant à temps partiel.
Le pipeline était entièrement procédural grâce à Houdini 20.5 et à son nouveau système de traitement d'images appelé Copernicus, qui a été clé pour créer les textures d'aspect pictural. De plus, tout l'environnement a été assemblé dans Unreal Engine 5, incluant des éléments comme des maisons, des nuages, des ponts en bois, des bouteilles et même des oiseaux en CG.
Outils téléchargeables et prêts à l'emploi
SideFX a libéré plusieurs des outils qu'ils ont utilisés en interne pour construire Skylark. Ces outils sont fournis sous forme de fichiers .hip et .hda, ce qui permet à la fois d'étudier le processus et de les intégrer directement dans votre propre flux de travail, que ce soit dans Houdini ou dans Unreal Engine grâce au Houdini Engine Plugin.
- Générateur procédural de bâtiments stylisés : Idéal pour créer des villages entiers en quelques minutes.
- Système pour construire des ponts en bois : À partir de splines, avec des piliers, des cordes et des planches qui s'ajustent automatiquement.
- Outil pour créer des nuages volumétriques : À partir de simples esquisses 2D, en contrôlant la forme et la densité.
Plusieurs setups supplémentaires pour générer des éléments mineurs comme des pots de fleurs, des bouteilles et des maisons pour oiseaux. Le meilleur est que tous ces outils sont accompagnés de vidéotutoriels où l'équipe de SideFX explique étape par étape comment ils ont été créés et comment vous pouvez les adapter à votre propre projet.
Considérations de licence et exigences
Cela dit, avant de vous lancer pour tester ces joyaux procéduraux, il faut se rappeler que certains des outils (en particulier les .hda) nécessitent une licence commerciale de Houdini. Ils ne fonctionnent pas avec la version gratuite Houdini Apprentice. De plus, si vous voulez utiliser les outils dans Unreal Engine 5, vous aurez besoin du Houdini Engine for Unreal, qui est maintenant inclus dans l'installateur de Houdini.
Le fichier complet du projet Unreal, avec toute la scène du jeu, est également disponible sous la licence standard de SideFX, qui permet même son utilisation dans des projets commerciaux.
Parce que bien sûr… qui a besoin de modéliser à la main pendant des jours quand on peut laisser Houdini faire le travail en quelques secondes et se contenter de... regarder le viewport de Unreal charger pendant une demi-heure ?
Vous pouvez télécharger le projet complet depuis ici.