ScatterFlow simule la physique pour disperser des objets dans Blender

Publié le 20 January 2026 | Traduit de l'espagnol
ScatterFlow addon pour Blender dispersant des objets dans une scène 3D

ScatterFlow simule la physique pour disperser des objets dans Blender

Apex Assets vient de lancer ScatterFlow, un nouveau addon pour Blender qui introduit un système de scattering basé sur la physique, conçu pour faciliter la distribution d'objets dans des environnements 3D. Un outil qui arrive avec l'objectif d'accélérer le travail en animation, motion graphics ou VFX, en évitant de placer les objets un par un à la main.

Scattering avec gravité et collisions réelles

Le fonctionnement est simple mais très puissant : vous choisissez un ensemble d'assets (props, déchets, éléments d'environnement, etc.) et les laissez tomber sur votre scène. L'outil se charge de simuler la gravité et les collisions entre les objets pour que le résultat soit naturel.

Ce n'est pas le premier addon… mais l'un des plus complets

Des outils similaires existaient déjà dans des logiciels comme Houdini (avec Solaris Layout) ou Cinema 4D, mais dans Blender les options étaient plus limitées. ScatterFlow n'est pas la première tentative, mais c'est l'une des plus complètes que nous ayons vues jusqu'à présent.

Modos de dispersion : de remplir des boîtes à créer des piles d'objets

Parmi les options incluses :

Inclut aussi des outils de scattering classique

Si vous ne voulez pas utiliser la physique, ScatterFlow intègre également OpenScatter, un système de dispersion classique et non physique, parfait pour des distributions plus contrôlées ou artistiques.

Pack de plus de 450 assets inclus

Et pour que vous puissiez l'essayer dès la première minute, Apex Assets inclut un pack de plus de 450 objets 3D prêts pour le scatter :

Le plugin n'est pas gratuit, vous pouvez en voir plus ici.