Redshift 2025.4 présente des avancées en rendu GPU

Publié le 20 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Render 3D avancé montrant des matériaux OpenPBR avec des effets de surface réalistes dans un environnement de production numérique

Redshift 2025.4 et l'évolution du rendu par GPU

La dernière version du moteur de rendu Redshift marque un point d'inflexion dans la création d'effets visuels et de graphiques animés. Cette mise à jour non seulement améliore les performances, mais établit de nouveaux paradigmes dans la gestion des matériaux et des surfaces grâce à l'adoption de la norme OpenPBR.

"OpenPBR représente un saut qualitatif dans la standardisation des matériaux, permettant des flux de travail plus cohérents entre différentes plateformes"

Innovations dans le traitement des surfaces

Le système de matériaux a été complètement repensé, priorisant le réalisme dans les détails microscopiques. La nouvelle structure de couches, avec Fuzz comme élément principal, offre des avantages significatifs :

Optimisations techniques remarquables

Parmi les améliorations de bas niveau, deux implémentations se distinguent qui affectent directement la qualité finale :

Le nœud Surface Tangent fournit un contrôle sans précédent sur les réflexions directionnelles, tandis que le modèle EON résout des problèmes historiques dans la représentation des surfaces rugueuses. Ces innovations sont complétées par des ajustements dans le système de bruit procédural, désormais avec capacité de rotation.

Personnalisation par logiciel

L'adaptation à différents environnements de travail démontre la flexibilité du moteur :

Ces spécifications par plateforme réduisent significativement les temps de production dans les pipelines complexes, en maintenant la cohérence visuelle entre différentes étapes du processus créatif.

L'intégration native dans Maya via le visualiseur de matériaux au sein de Hypershade représente une autre avancée notable, accélérant le processus d'ajustement fin sans nécessité de rendus de test.