RealityScan 2 révolutionne le scan 3D avec IA et Lidar

Publié le 20 January 2026 | Traduit de l'espagnol
Interfaz de RealityScan mostrando el proceso de escaneo 3D de un objeto con herramientas de IA visibles y mapa de calidad de malla.

RealityScan 2.0 : quand ton téléphone devient un scanner 3D professionnel

Epic Games a décidé que n'importe qui puisse jouer à être archéologue numérique avec RealityScan 2.0, la version améliorée de son outil de photogrammétrie. 🏗️ Cette mise à jour apporte des améliorations si intelligentes qu'elles font presque peur, incluant un système de masquage automatique qui élimine les fonds comme par magie. Maintenant, tu peux scanner des objets sans t'inquiéter de ce vilain canapé qui apparaît toujours derrière... bien que tu doives encore t'inquiéter de ton chien qui bouge comme un fou.

Les nouveautés qui rendront ton flux de travail heureux

La version 2.0 ne vient pas avec des miettes, mais avec un festin de fonctionnalités :

Comme ils disent chez Epic : « Enfin un outil qui te dit exactement quelles photos manquent... bien que tu saches toujours pas faire de bonnes photos ».

Mobile ou bureau ? La bataille éternelle

Epic promet d'unifier les deux versions, mais en attendant :

Donc pas d'excuse pour ne pas l'essayer, à moins que ton studio ne facture plus d'un million... auquel cas, pourquoi lis-tu ça au lieu de l'acheter ? 💰

Le rêve mouillé des artistes 3D

Pour les utilisateurs de Blender, Unreal Engine et compagnie, RealityScan 2.0 c'est comme avoir :

Parfait pour scanner de la tasse de café à un bâtiment entier (si tu as de la patience et un bon drone).

Un avertissement réaliste

Bien que l'IA puisse faire des merveilles, elle ne peut toujours pas gérer les animaux de compagnie qui bougent comme s'ils avaient de la caféine intraveineuse. Donc si tu voulais scanner ton chat pour en faire un PNJ de ton jeu, mieux vaut attendre la version 3.0... ou utiliser la méthode traditionnelle : beaucoup de friandises et beaucoup de patience.

Et souviens-toi : si ton scan rate mal, tu peux toujours blâmer l'éclairage... ou le fait que l'objet s'est déplacé tout seul, bien sûr. 😸